【英翻】日本最新的大新闻:“Virtual Youtubers”
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本文由@银吧字幕组 翻译,来源:
NAGATA, K. (n.d.). Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers'. Retrieved October 25, 2018, from https://www.japantimes.co.jp/news/2018/07/17/national/japans-latest-big-thing-virtual-youtubers/
原文书写于:2018/07/07
YouTube建立了一个能够让普通人可以通过自己的努力成为网红的平台。
最近,这位视频分享巨头迎来了一个新的制作热潮,即使这个热潮的主角并不是真人,他们被称为“虚拟YouTuber”或“VTuber”,看起来像虚拟化的动漫角色。
从目前来看,这个虚拟YouTuber的热潮似乎为日本独有,并且在过去几个月内愈发流行。下面我们将以Q&A的方式了解他们。
虚拟YouTubers做什么?
与真人YouTuber非常相似,他们录播游戏,尝试新应用,唱歌,跳舞,与观众直播互动。
值得一提的是,他们的动作为动作捕捉和摄影设备所记录,并以此反映在视频中。
虚拟YouTubers动作的流畅程度因人而异,技术处理好的话,手势甚至是面部表情都能和真人完全一致。
到目前为止,几乎所有流行的虚拟YouTubers都是可爱的女性角色。
他们主要在YouTube上竞争,而他们中那些人气高的虚拟YouTubers已经开始举办线下活动。
虚拟YouTubers的增长速度有多快?
总部位于东京的数据研究公司UserLocal上周宣布,VTubers的数量已超过4,000。然而仅仅在约两个半月前,这个数字大约为2,000。
User Local 同时对虚拟YouTuber的粉丝数进行了排名。名为绊爱的虚拟YouTuber拥有超过200万粉丝,排名第一;辉夜月排名第二,拥有750,000名粉丝;Mirai Akari拥有约625,000名粉丝。
虽然与那些拥有超过600万粉丝的日本真人YouTuber相比,这些数字可能仍然比较小。但是绊爱的粉丝数已经超过了一些有名的YouTuber,如拥有785,000粉丝的男团SMAP前成员草彅刚。
他们为什么变得如此受欢迎?
专注于虚拟现实的Panora记者广田实表示,这股出道热潮由去年兴起。
在此之前,该领域先驱者——绊爱,被认为是唯一受欢迎的VTuber。但随着这个热潮的到来,其他几个角色在12月首次亮相并引起了人们的注意。
“人们已经非常熟悉真人YouTubers以至于他们的兴趣已经接近饱和了,但随着虚拟YouTuber的出现,人们开始转移他们的注意力,“广田评论道。
他继续解释,大部分高人气VTubers的一个共同点是,它们的相貌与其表现“不完全一致”。
例如,看起来像十几岁的女孩的绊爱在一个玩手游。当她玩的很恼火时,会愤怒地说:“这kuso游戏,我再也不玩了!”
另一个VTuber,狐娘大叔,穿着及样貌为女性,但声音听起来却像一个中年男子。
从技术角度来看,制作虚拟VTuber视频所需的设备和软件变得更加便宜是VTuber数量大幅度增加背后的一个重要原因,广田说。
他们与动漫角色有什么不同?
一个关键的区别是,虚拟YouTubers往往比动漫角色具有更多个性,而动漫角色的个性却由剧本决定。
与不能自由发推文的动漫角色相比,VTubers可以和他们的粉丝在现实中沟通。
即使虚拟YouTubers是由真人所扮演,许多粉丝仍然能够从中获得乐趣。
因此,广田总结道:“粉丝们和VTuber交流就像和同伴交流一样,这便是人们与虚拟角色互动的一种全新方式”。
什么样的人想成为虚拟YouTuber?
Duo公司的首席执行官大地塚本表示,那些想成为虚拟YouTuber的人希望向他人表达自己的想法,但往往由于太害羞而不敢在公共场合表达。(注:Duo是一家位于名古屋的创业公司,在四月份成立了一家虚拟的YouTuber管理机构——Entum)
但是,“他们可以通过成为VTuber来实现这一目标。”塚本补充,他的创业公司建立了机构以支持这些怀才不遇的人。
“我们已经进行了一些试镜,并意识到这个世界上真的有很多有天赋的人,”塚本表示,他们的机构正在帮助一些高人气的VTubers,如Mirai Akari和猫宮ひなた。
举个例子,有的人面对面交谈时金口难开,但只要有电话,他们便能流畅自如地进行表达。
“如果有人能够帮助他们,他们便可以成为偶像,”塚本指出,大多数参加试镜的人都不到25岁。
广田对“许多人不愿在公众面前展示他们的才华”这一点表示赞成,不过他还提到,Vtuber们正推动着一股 “通过虚拟形象来生活并不是不可能” 的潮流。
这个行业将如何发展?可能只是昙花一现吗?
据观察,这可能只是虚拟人才流动的开始。
塚本说:“我打赌,未来虚拟人才将无处不在,并且更多的虚拟角色将首次亮相,他们将与各路人才竞争或者合作。
与此同时,塚本说,虚拟人才本身需要变得更具创造性,并指出许多VTubers只是照搬照抄绊爱的成名道路。
她们的竞争以后会扩展到大众媒体,线下活动,商业合作中去,而不仅仅是虚拟的女性偶像。
一些虚拟YouTubers已经举办过线下活动,并与社会名人合作。绊爱还被日本国家旅游局命名为旅游大使。
看到VTuber的巨大潜力,一些公司已经开始大力投资。
总部位于东京的手游公司格力(Gree Inc.)在4月份表示计划在VTuber业务上投资约100亿日元。
格力的官方人员賢介椙山表示,他们考虑到日本动漫产业良好的发展前景,计划依靠Netflix、Crunchyroll等需求量大的视频网站打入海外动漫市场。
“我们意识到虚拟YouTubers可能具有极大的发展潜力,”椙山说。
他还表示,VTubers可以为公司的核心业务——虚拟现实和电子游戏——带来巨大的协同效应。这是因为虚拟角色不但可以出现在电子游戏中,还可以与VR技术和娱乐资讯相配合。椙山补充说,目前的要务是培养新的VTuber人才并将其推广到世界范围。
目前,格力公司已经定下了在2020年VTuber业务中实现100亿日元销售额的目标。
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「latest」翻译成「最后的」,差点没吓死我……
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@MiracleXYZ 在 【英翻】日本最后的大新闻:“Virtual Youtubers” 中说:
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